1.游戲媒體網(wǎng)站下屬的游戲直播頻道。比如說(shuō)17173和新浪的游戲直播頻道。這種游戲直播網(wǎng)站的好處是有一個(gè)較好的平臺(tái),憑借游戲媒體身份帶來(lái)的影響力開(kāi)發(fā)市場(chǎng),可以經(jīng)常聯(lián)合游戲廠(chǎng)商舉辦各種比賽來(lái)吸引用戶(hù)。
2.YY的游戲直播網(wǎng)站。憑借著在游戲玩家中的影響力,YY中駐扎著大量的游戲公會(huì)和家族,所以是一個(gè)很好的平臺(tái),與游戲媒體的平臺(tái)對(duì)不同,YY游戲直播更具有“草根”特質(zhì),普通玩家參與度更高,目前在國(guó)內(nèi)所有游戲直播網(wǎng)站中,無(wú)論是觀看人數(shù)上看還是游戲種類(lèi),YY游戲直播都是最火熱的,熱門(mén)游戲同時(shí)觀看人數(shù)可達(dá)數(shù)十萬(wàn)人。但是YY也有很明顯的缺點(diǎn),就是頻道過(guò)于分散,YY用戶(hù)的習(xí)慣是通過(guò)YY頻道進(jìn)入觀看而不是把YY游戲直播網(wǎng)站的首頁(yè)作為入口,這就意味著削弱了平臺(tái)的聚合力和影響力。
3.熱門(mén)游戲中的著名公會(huì)建立的游戲直播網(wǎng)站。其特點(diǎn)游戲種類(lèi)少觀眾集中度,由于沒(méi)有成功的品牌背書(shū),其用戶(hù)非常不穩(wěn)定,波動(dòng)起伏非常大,在重大競(jìng)賽期間人數(shù)可達(dá)數(shù)萬(wàn)人,平時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)寥寥無(wú)幾。
在游戲直播網(wǎng)站上最吸引觀眾的內(nèi)容有三類(lèi):
第一類(lèi)是頂尖玩家的直播,這些著名的玩家們?cè)诟髯缘挠螒蝾I(lǐng)域往往名聲響亮,擁有大量的鐵桿粉絲,這類(lèi)玩家的直播往往能吸引大量觀眾的聚集觀看,而且出于粉絲對(duì)偶像的崇拜,這類(lèi)玩家的直播最容易“吸金”,能夠鼓動(dòng)粉絲在直播網(wǎng)站上的消費(fèi)。
第二類(lèi)是有趣的游戲直播,直播有鮮明個(gè)人風(fēng)格的比如幽默詼諧等。這類(lèi)直播往往水平不一定高,但由于善于把握觀眾心理調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,所以往往也能帶來(lái)不俗的觀眾量。
第三類(lèi)是重大游戲賽事。游戲賽事能夠?yàn)橛螒蛑辈ゾW(wǎng)站帶來(lái)數(shù)量驚人的觀眾,比如說(shuō)著名電競(jìng)游戲DOTA2和英雄聯(lián)盟平時(shí)舉辦的賽事往往能給平臺(tái)帶來(lái)十萬(wàn)以上的在線(xiàn)觀看,碰到重大賽事在線(xiàn)觀看的人數(shù)超過(guò)百萬(wàn)也不在話(huà)下。
對(duì)一般玩家或者觀眾而言,在一個(gè)游戲直播網(wǎng)站進(jìn)行直播并不是一個(gè)門(mén)檻很高的事情,大部分的游戲直播網(wǎng)站都有直播的工具供用戶(hù)下載,也就意味著其實(shí)直播內(nèi)容并不缺乏,但優(yōu)秀的內(nèi)容卻是非常缺乏,一個(gè)優(yōu)秀的主播并非短時(shí)間可以練就,所以一個(gè)明顯的事實(shí)是,游戲直播存在這明顯的“馬太效應(yīng)”,常年觀看人數(shù)居于前列的都是熟悉的面孔,一個(gè)熱門(mén)直播可能同時(shí)有上萬(wàn)人在線(xiàn)觀看,第二名可能就幾百人,接下來(lái)可能只剩下幾十人,在這種情況下,優(yōu)秀的內(nèi)容的稀缺性和價(jià)值將會(huì)空前的重視。
國(guó)內(nèi)游戲直播網(wǎng)站的盈利模式
作為免費(fèi)的游戲直播網(wǎng)站收式有三種:第一種是訂閱的收入,熱門(mén)游戲比賽如果觀眾想要看到更高畫(huà)質(zhì)的內(nèi)容,比如說(shuō)1080p的畫(huà)面就需要付費(fèi);第二種收入是來(lái)自于頁(yè)面廣告收入;第三中收入是觀眾對(duì)直播者的捐贈(zèng)(Donate),類(lèi)似于目前國(guó)內(nèi)小說(shuō)網(wǎng)站的“打賞”,和直播者分成,為了吸引直播者,這里的收入直播著可以獲得大部分收入,游戲直播網(wǎng)站拿小部分。
內(nèi)容將成為游戲直播網(wǎng)站的命根子,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將成為爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)
對(duì)于直播網(wǎng)站來(lái)說(shuō),要想做大做強(qiáng)無(wú)非有三點(diǎn)需要考慮:如何吸引優(yōu)秀內(nèi)容?如何吸引觀眾?如何實(shí)現(xiàn)將注意力變現(xiàn)?以上三個(gè)問(wèn)題中,如何吸引內(nèi)容將成為最為關(guān)鍵的問(wèn)題,優(yōu)秀的內(nèi)容將成為最稀缺的資源。
直播網(wǎng)站的競(jìng)爭(zhēng)將很快到來(lái)
中國(guó)的游戲直播網(wǎng)站現(xiàn)在并沒(méi)有成為目光的焦點(diǎn),殺入這一領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)公司還不是很多,但相信中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)先者們并不會(huì)輕易放過(guò)這一重要的趨勢(shì),相信競(jìng)爭(zhēng)將很快到來(lái)。
最有可能殺入游戲直播的是傳統(tǒng)視頻行業(yè)和游戲行業(yè)的巨頭。雖然說(shuō)一線(xiàn)視頻網(wǎng)站曾經(jīng)面對(duì)視頻秀場(chǎng)的崛起時(shí)出于政策的考慮表現(xiàn)謹(jǐn)慎,但相信對(duì)于游戲直播的業(yè)務(wù)的顧忌將小的多,畢竟一線(xiàn)視頻網(wǎng)站這么多年以來(lái)幾乎沒(méi)有創(chuàng)新,游戲直播對(duì)于本身就擁有游戲頻道的它們來(lái)說(shuō),是值得嘗試的選擇;對(duì)于騰訊網(wǎng)易等游戲巨頭來(lái)說(shuō),旗下游戲眾多,用戶(hù)數(shù)量巨大,與其把資源供他人使用不如自己開(kāi)設(shè)直播平臺(tái),一方面吸引了人氣,另一方面也可以獲得收入。
事實(shí)上,Dota2和英雄聯(lián)盟內(nèi)置的觀看比賽功能,其功能比直播網(wǎng)站更為強(qiáng)大,也可以算是一個(gè)明確的信號(hào)?
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