首先我們要聊聊選材的問(wèn)題。選材其實(shí)有兩種情況,一種是有粉絲基礎(chǔ)的賬號(hào),另一種是沒(méi)有粉絲基礎(chǔ)的賬號(hào)。如果你已經(jīng)有了一定的粉絲量,那么在選材之前最好先分析一下自己的受眾特征。比如性別、年齡、喜好等等。因?yàn)椴煌?lèi)型的漫畫(huà)會(huì)吸引不同類(lèi)型的觀眾。比如男頻漫畫(huà)更適合男性觀眾,女頻漫畫(huà)更適合女性觀眾;小學(xué)初中生喜歡簡(jiǎn)單有趣的漫畫(huà),20到30歲的中青年喜歡深刻復(fù)雜的漫畫(huà)。所以在選材時(shí)要根據(jù)自己粉絲群體的特點(diǎn)來(lái)選擇合適的漫畫(huà)。
如果你還沒(méi)有粉絲基礎(chǔ),那么在選材時(shí)就要注意以下三點(diǎn):第一點(diǎn)是選擇熱門(mén)或者爆款的漫畫(huà)。這樣可以借助平臺(tái)或者社交媒體上已經(jīng)存在的流量來(lái)推廣自己的作品。比如《鬼滅之刃》《進(jìn)擊の巨人》《海賊王》等等都是非?;鸨軞g迎 的漫畫(huà);第二點(diǎn)是選擇冷門(mén)或者小眾 的漫畫(huà)。這樣可以減少競(jìng)爭(zhēng)壓力,并且給觀眾帶來(lái)新鮮感和驚喜感。比如《百妖譚》《神奇寶貝》《死神》等等都是比較少見(jiàn)但也很有趣味的漫畫(huà);第三點(diǎn)是選擇自己感興趣或者熟悉 的漫畫(huà)。這樣可以提高自己創(chuàng)作的動(dòng)力和效率,并且能夠更深入地分析和解讀漫畫(huà)中的人物、情節(jié)、主題等等。
說(shuō)完選材的問(wèn)題,我們?cè)賮?lái)聊聊文案的問(wèn)題。文案其實(shí)就是我們用語(yǔ)言描述和評(píng)價(jià)漫畫(huà)內(nèi)容的方式。一個(gè)好的文案能夠吸引觀眾留下來(lái)看完我們整篇作品,并且產(chǎn)生轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、點(diǎn)贊等互動(dòng)行為。那么如何寫(xiě)出一個(gè)好的文案呢?我給大家總結(jié)了以下四個(gè)要素:
第一個(gè)要素是邏輯。文案要有條理,不能亂七八糟地把漫畫(huà)中的情節(jié)和人物都堆砌在一起,而是要按照一定的順序和結(jié)構(gòu)來(lái)組織語(yǔ)言,讓觀眾能夠清楚地理解和跟隨我們的思路。比如我們可以按照時(shí)間順序、空間順序、重要性順序等等來(lái)安排我們的文案;
第二個(gè)要素是創(chuàng)意。文案要有新意,不能千篇一律地抄襲或者套用別人的模式和套路,而是要根據(jù)自己對(duì)漫畫(huà)的理解和感受來(lái)創(chuàng)造出獨(dú)特和有趣 的語(yǔ)言表達(dá)方式。 比如我們可以用比喻、擬人、夸張等等的修辭手法 來(lái)增加 文案 的生動(dòng)性和趣味性
第三個(gè)要素是情感。文案要有感染力,不能冷冰冰地陳述或者分析漫畫(huà)中的事實(shí)和道理, 而是要根據(jù)漫畫(huà)中的氛圍和情緒來(lái)調(diào)整自己的語(yǔ)氣和態(tài)度,讓觀眾能夠感受到我們對(duì)漫畫(huà)的喜怒哀樂(lè)。比如我們可以用贊美、批評(píng)、驚嘆、問(wèn)答等等 的語(yǔ)言形式 來(lái)表達(dá)自己對(duì)漫畫(huà)中各種現(xiàn)象和問(wèn)題 的看法和態(tài)度;
第四個(gè)要素是互動(dòng)。文案要有引導(dǎo)力,不能只關(guān)注自己說(shuō)了什么,而忽略了觀眾想聽(tīng)什么, 而是要根據(jù)觀眾的需求和反饋來(lái)調(diào)整自己的內(nèi)容和風(fēng)格,讓觀眾能夠參與到我們的作品中來(lái)。比如我們可以用提問(wèn)、建議、邀請(qǐng)等等的語(yǔ)言方式來(lái)激發(fā)觀眾對(duì)漫畫(huà)中某些角色或者事件的興趣或者好奇心。
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