首先我們要聊聊選材的問題。選材其實有兩種情況,一種是有粉絲基礎的賬號,另一種是沒有粉絲基礎的賬號。如果你已經有了一定的粉絲量,那么在選材之前最好先分析一下自己的受眾特征。比如性別、年齡、喜好等等。因為不同類型的漫畫會吸引不同類型的觀眾。比如男頻漫畫更適合男性觀眾,女頻漫畫更適合女性觀眾;小學初中生喜歡簡單有趣的漫畫,20到30歲的中青年喜歡深刻復雜的漫畫。所以在選材時要根據自己粉絲群體的特點來選擇合適的漫畫。
如果你還沒有粉絲基礎,那么在選材時就要注意以下三點:第一點是選擇熱門或者爆款的漫畫。這樣可以借助平臺或者社交媒體上已經存在的流量來推廣自己的作品。比如《鬼滅之刃》《進擊の巨人》《海賊王》等等都是非?;鸨軞g迎 的漫畫;第二點是選擇冷門或者小眾 的漫畫。這樣可以減少競爭壓力,并且給觀眾帶來新鮮感和驚喜感。比如《百妖譚》《神奇寶貝》《死神》等等都是比較少見但也很有趣味的漫畫;第三點是選擇自己感興趣或者熟悉 的漫畫。這樣可以提高自己創(chuàng)作的動力和效率,并且能夠更深入地分析和解讀漫畫中的人物、情節(jié)、主題等等。
說完選材的問題,我們再來聊聊文案的問題。文案其實就是我們用語言描述和評價漫畫內容的方式。一個好的文案能夠吸引觀眾留下來看完我們整篇作品,并且產生轉發(fā)、評論、點贊等互動行為。那么如何寫出一個好的文案呢?我給大家總結了以下四個要素:
第一個要素是邏輯。文案要有條理,不能亂七八糟地把漫畫中的情節(jié)和人物都堆砌在一起,而是要按照一定的順序和結構來組織語言,讓觀眾能夠清楚地理解和跟隨我們的思路。比如我們可以按照時間順序、空間順序、重要性順序等等來安排我們的文案;
第二個要素是創(chuàng)意。文案要有新意,不能千篇一律地抄襲或者套用別人的模式和套路,而是要根據自己對漫畫的理解和感受來創(chuàng)造出獨特和有趣 的語言表達方式。 比如我們可以用比喻、擬人、夸張等等的修辭手法 來增加 文案 的生動性和趣味性
第三個要素是情感。文案要有感染力,不能冷冰冰地陳述或者分析漫畫中的事實和道理, 而是要根據漫畫中的氛圍和情緒來調整自己的語氣和態(tài)度,讓觀眾能夠感受到我們對漫畫的喜怒哀樂。比如我們可以用贊美、批評、驚嘆、問答等等 的語言形式 來表達自己對漫畫中各種現象和問題 的看法和態(tài)度;
第四個要素是互動。文案要有引導力,不能只關注自己說了什么,而忽略了觀眾想聽什么, 而是要根據觀眾的需求和反饋來調整自己的內容和風格,讓觀眾能夠參與到我們的作品中來。比如我們可以用提問、建議、邀請等等的語言方式來激發(fā)觀眾對漫畫中某些角色或者事件的興趣或者好奇心。
未經允許不得轉載:445IT之家 » 漫畫解說項目 三個月到手20多萬